Diseño de material educativo | USerena

Traduciendo investigación académica compleja en experiencias digitales lúdicas (Gamificación + AR).

El Proyecto INES de la Universidad de La Serena se enfocó en el desarrollo de instrumentos y herramientas educativas, en colaboración con profesionales de distintas áreas como Geografía, Química y Diseño.

Alcance

  • Diseño UI/UX
  • Gamificación
  • Prototipado App
  • Diseño de Juegos de Mesa.

Rol

  • Lead Product Designer (Equipo Multidisciplinario).

Herramientas

  • Suite Adobe
  • Realidad Aumentada (Concepto)
  • Mobile Learning
  • Figma (Prototipado).
Alcance
  • Diseño UI/UX
  • Gamificación
  • Prototipado App
  • Diseño de Juegos de Mesa.
Rol
  • Lead Product Designer (Equipo Multidisciplinario).
Herramientas
  • Lead Product Designer (Equipo Multidisciplinario).
Traduciendo investigación académica compleja en experiencias digitales lúdicas (Gamificación + AR).

El Proyecto INES de la Universidad de La Serena se enfocó en el desarrollo de instrumentos y herramientas educativas, en colaboración con profesionales de distintas áreas como Geografía, Química y Diseño.

El Proyecto INES de la Universidad de La Serena se enfocó en el desarrollo de instrumentos y herramientas educativas, en colaboración con profesionales de distintas áreas como Geografía, Química y Diseño.

De la Teoría a la Experiencia El departamento de investigación (INES-DIDULS) necesitaba validar nuevas metodologías pedagógicas. El reto era complejo: transformar investigaciones académicas densas (Prevención de Tsunamis, Cartografía Histórica, Creatividad) en herramientas atractivas para estudiantes nativos digitales, sin perder el rigor científico.

Diseño Instruccional Lúdico Trabajando codo a codo con científicos y docentes, lideré la traducción visual de estos conceptos:

  • Experiencia Híbrida (Phygital): Para el proyecto de Historia, creé un ecosistema que mezcla un juego de mesa físico con componentes digitales, sentando las bases para una experiencia de Realidad Aumentada.
  • Gamificación Aplicada: Diseñé las interfaces (UI) y mecánicas de juego para las Apps de “Creatividad” y “Prevención”, utilizando sistemas de recompensas y niveles para aumentar la retención.

Impacto y Continuidad El diseño permitió pasar de “papers” teóricos a Productos Mínimos Viables (MVP) funcionales probados en aulas reales. El éxito del prototipo de Historia aseguró el financiamiento para la continuidad de la investigación y desarrollo.

Creación de Arte Digital y Personajes

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